Volver a casos

CASO DE ESTUDIO · IGAMING
Defectos críticos en la lógica de apuestas, detectados antes del release.
~20
Resultado clave:
0
3
~7 meses
- Industria
- iGaming · dinero real
- Relación
- Alianza de QA continua
- Cobertura
- Lógica de apuestas · pagos · rendimiento · 3 productos
- Período
- 2025 – presente
El desafío
Play Win Studio construye productos de iGaming con dinero real, donde un solo error en cuotas, pagos o liquidación de apuestas no es un bug cosmético: mueve el dinero en la dirección equivocada. Con títulos previstos para un lanzamiento en 2026 y sin función de QA interna, el equipo necesitaba encontrar los defectos antes del release, no después de que lo hicieran los jugadores.
Lo que entregó QARTY
- Estudio del dominio de la lógica de apuestas y liquidación antes de escribir un solo test
- Escenarios de prueba estructurados sobre cuotas, pagos y estados límite de las apuestas
- Evaluación de rendimiento del servidor de juego que reveló varios cuellos de botella
- Reportes de defectos reproducibles que aíslan la causa raíz, no solo el síntoma
- Un proceso de QA repetible traspasado al equipo de ingeniería
Resultados
- Cero defectos críticos de lógica de apuestas llegaron a producción
- ~20 defectos críticos de lógica de apuestas detectados y aislados antes del release
- Defectos separados por origen —del servidor frente a cliente y lógica— para que cada arreglo llegara al equipo correcto
- Alcance cubierto por completo y volumen de defectos manejado sin importar la latencia del servidor
- Los títulos de 2026 avanzan hacia el lanzamiento con una red de seguridad de QA
“En el mundo de los juegos online, la latencia y los bugs significan pérdidas económicas directas. QARTY blindó de extremo a extremo nuestros juegos. Su QA meticuloso aseguró una experiencia de usuario fluida, segura y libre de fricciones. Un equipo técnico brillante y altamente recomendable.”
MatíasPlay Win StudioInsight clave
En productos con dinero real, los defectos caros no son los crashes: son números silenciosamente incorrectos. Detectarlos exige primero estudio del dominio y después diseño de pruebas. El tooling es la parte fácil.
Productos cubiertos
Cliente de juego
Unity/WebGLCapa social
socialNuestro enfoque
- Estudio del dominio
- Escenarios de prueba estructurados
- Reproducir y aislar
- Traspaso del proceso